sábado, 28 de enero de 2012

MEDAL OF HONOR: FRONTLINE


Medal of Honor: Frontline es el cuarto título del video juego de la serie Medal of Honor , publicado porElectronic Arts en noviembre de 2002 y la segunda, donde el jugador asume el papel del Teniente Jammes Patterson. La música es del compositor norteamericano Michael Giacchino .
Al igual que sus predecesores, el juego se desarrolla en Europa y el principal propósito es luchar contra las fuerzas del Tercer Reich a través de misiones de sabotaje y espionaje. Algunos niveles del juego se establecen durante las campañas de los principales aliados de la Segunda Guerra Mundialcomo el desembarco de Normandía y la Operación Market Garden.
En 2010, el juego ha sido remasterizado en HD y adjunto a la Medalla de Honor (2010) para la PS3 .

Sinopsis

Participar en el desembarco de Normandía del 6 de junio de 1944, el teniente James Patterson es reclutado por la OSS (Office Strategy States) y comisionado para llevar a cabo algunas misiones de espionaje y sabotaje. La primera consiste en infiltrarse en un sistema de fabricacion de Submarinos en la Francia ocupada para tratar de dar un golpe importante a las líneas de producción desubmarinos que amenaza a la flota aliada del Atlántico. Posteriormente Patterson es enviado aHolanda en la víspera de la operación Market Garden para reunirse con algunos miembros de la resistencia local y rescatar a Franz Gerritt, un guerrillero que está al tanto de alguna información acerca de un nuevo caza alemán que sería objeto de estudio.
Con la información recabada, el Teniente James Patterson esta tras los pasos del Coronel Rudolf von Sturmgeist Ulbricht, jefe de proyecto de este modelo de avión nuevo llamado Horten Ho IX , que utiliza tecnología avanzada en comparacion a la de los jet de combates de los aliados. Patterson va rumbo a la ciudad holandesa de Arnhem para reunirse con Franz Gerritt que es capaz de llevarlo por el camino de Sturmgeist, el Teniente Patterson tendra la sospecha de que parece que se encuentra cerca de Gotha, antes de eso Patterson esta involucrado en la remoción de minas en el puente Nijmegen y llevar suministros a las tropas británicas en Arnhem. Luego Franz Gerritt lleva a Patterson a la ciudad de Emmerich (Alemania), donde el Coronel Sturmgeist se encuentra alli y está a punto de salir de su base a la vez y por lo que la noche entre el 22 y 23 de septiembre 1944 Patterson se infiltra a bordo del tren blindado, con la tarea de perseguir y eliminar Sturmgeist, pero finalmente no pudo debido a que el coronel logra escapar, frustrando de momento la tarea de Patterson de llegar hasta Sturmgeist, eliminarlo y huir con el prototipo del nuevo caza alemán antes de que la aviación aliada bombardeó la base.

[editar]Misiones

[editar]D-Day (Operacion Overlard)

A bordo del buque de guerra USS Thomas Jefferson, el Teniente James Patterson es asignado a la compañia de la 116 ª División de Infantería de EE.UU. de la 2°compañia de Rangers al mando del capitán White, y su primera mision es participar en el desembarco de Normandía en la playa de Omaha. Al acercarse a la playa Patterson es lanzado al agua después de que su bote desembarcara fuera alcanzado por fuego de artillería del enemigo, aunque logró llegar con seguridad a la orilla justo detrás de la carcasa de un bote destruido en el medio de la costa. Allí se encuentra al capitán White, que le ordena que ayude a algunos de sus hombres para llegar a la cabeza de playa, proporcionando fuego de cobertura. Sin saltar el alambre de púas en el terraplén, una vez realizado esto Patterson cruza en la cabeza de playa hasta el pie del bunker que apunta con sus ametralladoras a la playa. En este punto,Patterson se hará cargo del bunker de la izquierda.
En el segundo nivel de la misión Patterson se encarga de la destrucción de nidos de ametralladoras, eliminar a los enemigos dentro del bunker y la destrucción de los bunker en la pared del la playa para permitir que la siguiente oleada desembarque sin el fuego enemigo. James y su capitán sobreviven el día D.
sus niveles:
   Your Finest Hour (Su mejor momento)
   Into The Breach (En la abertura) 

[editar]A Storm In the Port (Tormenta en el Puerto)

La próxima misión, es infiltrarse en la producción y reparación en el puerto de Lorient (Francia) del nuevo submarino U-4902, su deber es sabotaerlo y asestar un fuerte golpe a la Marina de Guerra del Reich. Para ello la OSS entra en contacto con Patterson. Dicen que un nuevo Submarino está navegando por las aguas alrededor de la Francia ocupada por la Alemania nazi.
Para llegar a Lorient Patterson es enviado a la aldea de St. Mathies en donde se encuentra con miembros de la 101a división aerotransportada que esta en plena lucha contra el ejercito aleman apostado en el pueblo donde el submarino U-4902 hará una parada especial para cargar materiales, después de cruzar la aldea en donde la batalla fue más prolongada desde entonces, se oculta en cajas que están a la espera de ser cargados en el submarino. Una vez a bordo James debe esperar que el submarino sea amarrado en el puerto de Lorient para colocar los explosivos en la sala de máquinas y en las salas de torpedos para hacerlo explotar. Una vez fuera del submarino su trabajo es destruir el mayor número posible de cosas y vehiculos (camiones de suministros, Submarinos, depósitos de combustible) y robar toda la información tanto como sea posible. En Lorient, James causa una enorme cantidad de daño a las flotas y a los materiales que están en los almacenes, incluyendo varios otros Submarinos. en el puerto se encuentra fugazmente con un oficial nazi, el Coronel Rudolph Ulbricht Von Sturmgeist. quien sera su rival más adelante en el juego.
sus niveles:
   Seaside Stowaway (Escondido en la playa)
   Special Cargo (Cargas especiales)
   Eye Of The Storm (Ojo de la tormenta)
   A Chance Meeting (Una posible reunión) 

[editar]Una aguja en un pajar

Un miembro de la resistencia holandesa llamado Franz Gerritt entra en contacto con la OSS y demanda tener informacion de inteligencia secreta robada a los alemanes que estaba en posesión de información. antes de que pueda ser encontrado por la OSS, las fuerzas alemanas lo capturan y lo hacen prisionero para ser interrogado, Dada la importancia de la información en posesión de Gerrit, la OSS envía Patterson en su camino en la víspera de la operación Market Garden, para encontrarlo donde se encuentra arrestado Gerritt y para rescatarlo de alli.
Patterson se lanza en paracaídas en el campo en donde él se reúne con el cabo Mike Barnes, el soldado Timothy Connor y el soldado de 1ra clase Jerry Langteau. cerca de la ciudad holandesa de Kleveburg pero, antes de llegar a la puerta de la ciudad Patterson, Barnes y Connor deben destruir todos los tanques alemanes en conjunto para evitar que contrarresten el avance aliado al día siguiente. Luego de Llegar a las puertas de Kleveburg, Patterson es capaz de entrar en la ciudad mediante la creación de un desvío y se esconde hasta la llegada de la noche. Para ello Luchan en la entrada de la ciudad de Kleveburg.
Por la noche, Patterson sale para ir en la busquedad con otro agente de la resistencia holandesa quien lo lleva en vehiculo por los camino de la ciudad, Patterson es responsable de eliminar a los enemigos y de sabotear todos los vehiculos que encuentre para evitar que los alemanes puedan seguirlo en el mismo e incluso roba un uniforme de un oficial alemán para poder entrar a la posada del León de Dorado sin ser molestado donde puede encontrar un informante de la resistencia que pudiera tener información sobre el paradero de Gerritt, para ello James una vez en la posada provoca un incidente entre 2 oficiales alemanes que llegan pelearse a golpes mientras eso ocurre Patterson encuentra al informante que esta en el bar trabajando como mesonero y lo lleva de contrabando hasta la mansion de Dorne, en donde se está arrestado Gerritt y esta a la espera de ser transferidos a otro lugar. afortunadamente, Gerrit es capaz de ocultar documentos relativos a los miembros de la resistencia entre los siervientes de la casa y le toca a Patterson de que no caiga en manos enemigas.
Para esa noche está prevista una fiesta en la mansión por lo que Patterson puede infiltrarse vestido como sirviente y tomar contacto con los partisanos al llegar a la casa, sin embargo, debe ser desenmascarado una vez dentro hasta encontrar y rescatar a Gerrit, donde luego de eliminar a los enemigos y encontrar los documentos ocultados por Gerritt en la mansion se disponen a salir de la mansion donde encuentran refugio en la casa de algun miembro de la resistencia de donde se indica la célula por Gerrit que se las arregla para liberar y dejar a Patterson en un sitio seguro.
sus niveles:
   Rough Landing (Aterrizaje aspero)
   The Golden Lion (El león de Dorado)
   Operation Repunzel (Operación Repunzel) 

[editar]Varios puentes más

La resistencia holandesa estaba en lo cierto, la información de Gerrit era de primordial importancia y preocupación para las fuerzas aliadas, en una base secreta cerca de Gotha (Alemania) la Luftwaffe diseña un prototipo de una nueva aeronave que está siendo probada. Este avión es el Horten Ho IX, un avión moderno que utiliza tecnología avanzada que su diseño podía dar vuelta a la guerra de nuevo. a pesar de ello, los aliados no son no es capaces de determinar la ubicación exacta de esta base puede esta en una de las minas que rodean la ciudad en Alemania. Sin embargo, saben que la cabeza de este proyecto es el coronel de la SS Rudolf von Ulbricht Sturmgeist que Patterson se había reunido por casualidad y se escapó durante su misión en Lorient.
Patterson permanece en Arnhem donde hay un agente de la OSS de nombre Jigs un hombre que es capaz de llevarlo a Sturmgeist. Pero Patterson no puede salir directamente en Arnhem porque la aviación está totalmente comprometida en la Operación Market Garden y luego tendria que llegar a pie. La primera etapa de su viaje es el puente Nijmegen donde se encuentra con el Capitan Tarver miembro de la 82° aerotransportada y este le ordena a James que se ocupe de desactivar las minas explosivas plantada por los alemanes para asi permitir el avance aliado sobre el puente. Se encontró con un cañón destruye el fuego antiaéreo y toma posesión de un cargamento de suministros, para ser entregado a las tropas británicas que luchan en Arnhem durante tres días sin repostar. El ejército aliado cruza con poco o ningun esfuerzo la mañana siguiente. Patterson lleva un carro de suministros médicos lejos del puente a Arnhem. Un paracaidista británico toma el carro y James lo escolta a través de la ciudad y bombardea varios puntos de control alemanes. Aquí él se encuentra al sargento principal Kelso y luchan juntos en los combates en el centro para llegar a las oficinas de aduanas en donde Patterson localiza a Jigs miembro de la resistencia holandesa.
sus niveles:
   Nijmegen Bridge (El puente de Nijmegen)
   Yard by Yard (Paso a paso)
   Arnhem Knights (Los Caballeros de Arnhem) 

[editar]Trueno del Balanceo

De acuerdo con Jigs, Sturmgeist llega a la base de Gotha después de un viaje de inspección de otras plantas industriales. Su última parada antes de llegar a la ciudad de Gotha es Emmerich a orillas del Rin (Alemania) donde se espera un tren blindado que lo llevara hasta la base secreta. Patterson, que a toda costa adquiere el uniforme de un oficial de la Gestapo para llegar en el tren disfrazado de oficial alemán pero es descubierto por los alemanes, sin mas se dispone a combatir contra ellos hasta lograr infiltrarse en el tren. Una vez en el tren, se dispone eliminar a todos los enemigos alli y en especial a Sturmgeist para robar los documentos acerca del diseño del nuevo jet de combate.
Una vez en el tren Sturmgeist, Patterson no puede eliminar al coronel, ya que pueden separar la locomotora del resto del tren que se detiene en las vías. Afortunadamente en el caso de Sturmgeist se encuentra la ubicación exacta de la base secreta donde esta el jet IX 'Ho, que se encuentra al final de la línea de ferrocarril en que se encuentra Patterson. Para ser precisos, es en realidad una fabrica de aviones y un centro de investigación de la Luftwaffe, que también incluye el montaje y ensamblaje de aviones de combate.
Antes de llegar a Gotha, Patterson debe pasar por el aeropuerto industrial de Friedrichsroda que reposta a la base de la Luftwaffe. James entonces aprovechó la oportunidad para interrumpir el comercio y hacer estallar los depósitos de combustible con la esperanza de frenar la producción de aviones.
sus niveles:
   On Track (En el buen camino)
   Riding Out the Storm (Salir indemne de la tormenta)
   Derailed! (Descarrilamiento!)

[editar]La guarida de Horten

Patterson ha conseguido finalmente llegar a Gotha y a su base secreta. Antes de tratar de llegar a Sturmgeist y el IX Ho, tiene la oportunidad de fotografiar los proyectos de los enemigos y sabotear la planta de fabricación de aviones, Sin embargo, debe darse prisa porque Sturmgeist ordenó trasladarse a otra base por razones de seguridad. La información necesaria la recoge Patterson, y el es responsable de enviar por radio las coordenadas de la mina para que la fuerza aérea aliada pueda bombardear la planta, para ello antes debe destruir tambien las instalaciones de radar. Patterson se las arregla para llegar al hangar donde se encuentra el IX Ho Después de luchar duramente derrota las tropas alemanas y procede a eliminar a Sturmgeist tras un feroz combate donde roba el jet de combate, y poco antes de despegar a bordo del Horten IX H, llega el ataque aereo aliado que comienza a bombardear el hangar con total facilidad.
sus niveles:
   Clipping Their Wings (Acortar sus alas)
   Enemy Mine (Enemigo mio)
   Under the Radar (Bajo el Radar)
   Stealing the Show (Robo de la demostración) 

[editar]Juego

Al igual que sus predecesores, el jugador se introduce en el papel de un agente de la OSS durante la Segunda Guerra Mundial . En primera línea, hay seis misiones, cada una dividido en varios niveles. Al principio de cada misión hay una reunión informativa con una película que informa al jugador de los objetivos asignados y el desarrollo de la trama junto con el contexto histórico. A principios de los niveles hay una información adicional por escrito que prepara al jugador para que la misión particular, y estos niveles se basan en la trayectoria lineal con el jugador se mueve en paisajes rurales y urbanos derrotar a los enemigos y completar los objetivos.
Al final de cada nivel se le asigna una puntuación (oro, plata o bronce) en función del rendimiento. Si al final de una misión que el jugador ha recogido todo el oro es premiado con una medalla, se pone a disposición de contenidos especiales.

[editar]Personajes

Teniente James Steven Patterson 'Jimmy'
Legendario personaje y el protagonista de la serie, es un funcionario capacitado de la OSS. Nacido en Carthage, Missouri, en 1919, estudió en la Universidad de Michigan, donde se destacó en todas las asignaturas, entre la que destaca el idioma alemán. Después de su graduación, su familia espera verlo en la Universidad de Harvard, pero decidió el decidio ir a West Point , donde fue tercero de su clase. Aquí, también, mostró todas sus habilidades que garantiza una recomendación para entrar en el ejercito como teniente. En 1942 fue elegido por la OSS después de la extracción de los mejores oficiales del Cuerpo Aéreo del Ejército. Su primera tarea fue recuperar el agente de la Resistencia francesa Manon Batiste a Tobruk después de la operación de sabotaje en el norte de África. Hasta 1944 se mantuvo en contacto con Manon proporcionar documentos y confiar misiones delicadas en nombre de la OSS. En 1944, el ejército del aire de retorno del Cuerpo, fue designado por el mando aliado para llevar a cabo un avión de transporte C-47 durante el desembarco de Normandía a caer a los hombres de la 101 División. Cumplida la misión, sin embargo, Patterson se vio afectada por el fuego antiaéreo de los alemanes, y armado sólo con una pistola y algunas granadas también tuvo que paracaídas 'de su' avión. Una vez en tierra Jimmy traídos a la costa, la eliminación de algunos puesto de control a lo largo de la campiña alemana de Normandía. Llegaron cerca del pueblo de Quienville, Jimmy fue rescatado por los partisanos franceses, que hizo el teniente a bordo de un barco y unos cuantos más, lo que les llevó a la blindados Jefferson. El teniente de la nave fue puesta bajo el mando del Capitán Blanco dirigió un pelotón de 116sima División de Infantería en la playa de Omaha. Después de aterrizar, Jimmy participó en numerosas otras misiones durante la guerra U-4901 como el robo de destrucción y recuperación de la pistola de Greta H. IX.

Coronel Stanley Hargrove
Stanley Hargrove (1900-1950) es la "oficial" de la línea de director de Jimmy OSS. Hargrove asigna muchas misiones de sabotaje, los detalles más precisos a las situaciones de combate cuerpo a cuerpo, gracias a las cartas de guerrilleros franceses y Manon Batiste.

Gerrit
Gerrit Franz (1910-1970) es un partidario experto holandes, que descubiertos por los oficiales de las unidades alemanas de las SS en los Países Bajos, al descubrir el desarrollo de un nuevo prototipo de un combatiente revolucionario, será arrestado y detenido en la ciudad del castillo de Dorne, en el que James se infiltra disfrazado de camarero. Afortunadamente, Patterson le salvará justo a tiempo por los alemanes desde un breve tiemposería trasladado a un campo de concentración nazi.

Ralph
Ralph (1918-1945) es el agente secreto holandés joven pero experto, Jimmy proporcionará la información necesaria para encontrar Sturmgeist, ya que es consciente de los movimientos del coronel. Las plantillas también suministra puntualmente documentos falsos uniformes y Jimmy oficial alemán es útil para cruzar las líneas enemigas sin disparar.

barón Rudolf von Ulbricht Sturmgeist
Barón Rudolf von Sturmgeist Ulbricht (1894-1944) es el rival clave de James. Sturmgeist que ha sacrificado toda su vida a su carrera militar, obteniendo, además de el rango de coronel, una estimación y admiración compartida por oficiales de las SS muy pocos. Aunque anciano es un hombre de una agilidad de vela y el impresionante por decir lo menos, muy fuerte e inexpugnable totalmente, de hecho, capaz de cualquier peligro de desaparecer para siempre sin dejar el menor rastro de escape. Le gusta mucho el respeto y la confianza en los ojos del Führer, que le confió la tarea de inspeccionar las instalaciones de la constructora alemana de armas, incluyendo la supervisión del proyecto H-IX. La mentira, en el viaje a Gotha, cara a cara con Jimmy, vienen en la base aérea secreta en el medio de un bombardeo, la lucha contra James murió después de una batalla difícil de llevar.

[editar]Armas

Las armas en el juego son las siguientes:


viernes, 27 de enero de 2012

Call of Duty: Black Ops


Call of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélicodesarrollado por Treyarch y distribuido porActivision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2, es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft WindowsWiiNintendo DSPlayStation 3 yXbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado tres contenidos descargables, los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo,Escalation, fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox 360, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un día después para PlayStation 3 y Microsoft Windows.El 22 de septiembre se lanzo el último paquete sacado por Activision, llamado "Rezurrection".
La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de laDivisión de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.

Argumento

Soyuz TMA-5 launch.jpg
El 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de laSAD/SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de preguntas por sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de una estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como flashbacks de Mason entre 1961 y 1968.
En 1961, Alex, acompañado del sargento Frank Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman, dos amigos en común y compañeros de grupo de Mason —estos, apoyados además por los grupos rebeldes cubanos—,1 intentan asesinar a Fidel Castroen la Bahía de Cochinos, durante la invasión de Cuba, como parte de la Operación 40.1 Mason, aparentemente acaba con éxito el asesinato, sin embargo, la extracción sale mal, y este debe permanecer en el punto de extracción para lograr que el avión escape.2 3 Luego de cumplir la extracción con éxito, es capturado por el verdadero Castro, tras haberle disparado a un doble.3Debido a una alianza con la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita Dragovich.4Mason permanece cautivo en un Gulag de Vorkutá durante dos años.4 Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov, un ex soldado del Ejército Rojo.4 Reznov cuenta a Alex de la identidad de los implicados en la tortura de Mason: Dragovich, Lev Kravchenko (su mano derecha) y Friedrich Steiner, un científico ex nazi, que desertó a la Unión Soviética.5 Los tres comparten una conexión a Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y Dimitri Petrenko —el mejor amigo de Reznov—5 eran parte de una unidad enviada a localizar a Steiner, ocultado con una unidad de la SS en el Círculo Polar Ártico.6 Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que utilizó a la creación de Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», sobre Petrenko, asesinándolo.6 Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte cuando comandos británicos atacaron a los rusos.6 Durante la confusión, el destruye el Nova-6.7 No obstante, más tarde fue recreado por Stenier con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico. Años después, y con Reznov ya aprisionado en Vorkutá, realizan una fuga a gran escala en esta misma,8 logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a quien Alex no le vuelve a ver.9
UH-1D helicopters in Vietnam 1966.jpg
Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy, éste autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich.9 Posteriormente, en noviembre de 1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —éste último, siendo un doble agente que ayuda a la CIA—son enviados al Cosmódromo de Baikonur en laRepública Socialista Soviética de Kazajistán para interrumpir el programa espacial soviético y eliminar miembros del programa soviético conocido como «Ascensión» —nazis a quienes se les había dado asilo en Rusia a cambio de sus conocimientos—.10En el inicio de la operación, Weaver es descubierto y capturado, y Alex ve a Kravchenko torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin embargo, Mason y su equipo lo rescatan después, mientras destruyen el cohete Soyuz.11 12 Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo buscara durante los próximos cinco años. Posteriormente, y ya en 1968, el MACV-SOG se estableció en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de la defensa de Khe Sanh, el SOG se implementa en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre Dragovich proveniente un desertor ruso. El equipo recupera el expediente, mientras que Alex se encuentra con Reznov, quien se revela como el desertor. El SOG entonces penetra en Laos para recuperar un cargamento de Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong ySpetsnaz, no obstante, son capturados. Después de esto, Mason y Reznov logran escapar, pero Bowman es ejecutado y Woods muere junto con Kravchenko al intentar matar a éste.
Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el monte Yamantau; esto antes de ser asesinado por los hombres de Dragovich. Hudson y Weaver se dirigen de inmediato al monte Yamantau para destruir las instalaciones y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la isla Renacimiento en el mar de Aral, para aprender a detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses. Mason y Reznov, contra todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. En el presente, Mason está convencido de que Reznov ejecutó a Steiner, pero Hudson había sido testigo de ver a Mason llevar cabo el asesinato. En éste punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para comprender la emisión de los números, convirtiéndose en unagente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre éste son el resultado de un trastorno de identidad disociativocausado por el traumático programa de lavado de cerebro. Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el Golfo De México.
Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y Hudson infiltrados en la estación de emisión bajo el agua y protegida por la nave. Confirmando que el barco es la estación de números, Hudson llama a la Marina de los Estados Unidos para destruir la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles más bajos de la instalación y lo asesinan antes de la destrucción de la base, nadando posteriormente hacia la superficie. Ya arriba, Weaver declara la victoria, pero Alex no está seguro, atormentado por su última conversación con Dragovich. Por último, tomas de archivo del presidente Kennedy antes de su asesinato se muestran en pantalla, junto con la emisora y Alex narrando números aleatorios. Después de un minuto de reproducción de las imágenes, se puede notar a Mason entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato.

[editar]Sistema de juego

[editar]Personajes

  • Alex Mason: protagonista principal del juego, es el capitan del escuadron de Woods y Bowman. Es capturado en cuba y entregado a dragovich por el verdadero Fidel Castro.Durante su cautiverio le ejecutan un lavado de cerebro.Casi todo el juego se basa solo en recuerdos de mason y Hudson ,excepto las dos ultimas misiones del juego.
  • Frank Woods: Compañero y gran amigo de Mason, muere sacrificandose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a este por la espalda luego Kravchenko quita el seguro de granadas amarradas a su cuerpo, woods arriesga su vida y salta junto con el ruso por una ventana causandole la muerte. Todo esto para salvarle la vida a su amigo Mason. Pero al final del juego en la computadora donde se pueden ingresar codigos, entrando en la cuenta de woods aparece que su estado es vivo. Woods ¿vivo o muerto?
  • Jason Hudson: companero y amigo de Mason y Weaver. El y Weaver son los unicos que escapan del ataque a Yamatau. Luego se descubre ellos eran los interrogadores de Alex.
  • Bowman: Otro companero y amigo de Alex , muere cuando los comunistas los atrapan a el a alex y a woods. Bowman al insultar a los comunistas le revientan la cabeza con un tubo de acero causando su muerte.
  • Harris: uno de los companeros del equipo de Hudson , muere en la mision a Yamatau cuando lanzan una Bazooka y el cae.
  • Dragovich: antagonista principal del juego. Muere cuando Mason lo ahoga bajo el agua.
  • Viktor Reznov: ex-soldado del ejercito rojo. Se hace amigo de Mason en su captura. Murió durante el escape de Vorkutá.Tambien fue quien saboteo el lavado de cerebro de Alex en secreto,contraatacando el plan de dragovich. En realidad el nunca existio ya que cuando saboteo el lavado de cerebro de Mason, en el escape murio pero debido al lavado de cerebro de Mason este ultimo creia ver a reznov cuando nunca estuvo siendo el mismo Mason quien se creia Reznov.

[editar]Principios básicos

Call of Duty: Black Ops está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.13 El jugador es capaz de caminar, correr,14 saltar y nadar;15 y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.15 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.
El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.13 Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego.13 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,13 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.13 Sin embargo, algunas secuencias de la campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola como arma principal.13 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;16 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.16
El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.17 Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma.17 Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.17 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).17 El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.18 14 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.14 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.14 El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;17 «Point shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;17 y «disparar desde la mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.17
El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.16Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.16 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.14 Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o recargar su arma.14 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.16 Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.16

[editar]Campaña

Durante un breve momento, el jugador será capaz de utilizar el avión de reconocimiento SR-71 Blackbird.
El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización deoperaciones encubiertas tras las líneas enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas únicos.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control.
Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas secuencias, será podrá pilotar un helicóptero Hind, el cual podrá usarse con total libertad y movimiento; asimismo, el jugador controlará durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un avión de reconocimiento.20 21 22 La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el bullet time, el cual está presente en un par de misiones de la campaña.
La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro;15 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña;15 «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;15 «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;15 y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.15 Cuando lo desee, mientras se este en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel «Curtido», este disminuirá a «Profesional»

Armas y equipamiento


Armas principales

[editar]Fusiles de asalto

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMuniciónCargador
AK-47Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética19477,62 mm7,62 x 39Extraible curvo, de 30 balas
AUGBandera de Austria Austria19785,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 30 balas
CommandoBandera de los Estados Unidos Estados Unidos19605,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 30 balas
EnfieldBandera del Reino Unido Reino Unido19855,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 30 balas
FN FALFlag of Belgium (civil).svg Bélgica19537,62 mm7,62 x 51 OTANExtraible recto, de 20 balas
FAMASBandera de Francia Francia19785,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 30 balas
G11Bandera de Alemania Alemania19704,73 mm4,73 x 33 (sin casquillo)Extraible recto, de 48 balas
GalilBandera de Israel Israel19725,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 35 balas
M14Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos19577,62 mm7,62 x 51 OTANExtraible recto, de 20 balas
M16Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos19635,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 30 balas

[editar]Subfusiles

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMuniciónCargador
AK-74UBandera de la Unión Soviética Unión Soviética19745,45 mm5,45 x 39Extraible curvo, de 30 balas
MAC11Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos197011,43 mm11,43 x 23Extraible recto, de 20 balas
MP5KBandera de Alemania Alemania19709 mm9 x 19Extraible curvo, de 30 balas
MPLBandera de Alemania Alemania19639 mm9 x 19Extraible recto, de 32 balas
KiparisBandera de la Unión Soviética Unión Soviética19919,2 mm9 x 18 MakarovExtraible recto, de 20 balas
PM63Bandera de Polonia Polonia19659,2 mm9 x 18 MakarovExtraible recto, de 20 balas
SkorpionFlag of Czechoslovakia.svg Checoslovaquia19607,65 mm7,65 x 17 BrowningExtraible curvo, de 20 balas
SpectreBandera de Italia Italia19849 mm9 x 19Extraible recto, de 30 balas
UziBandera de Israel Israel19549 mm9 x 19Extraible recto, de 32 balas

[editar]Ametralladoras ligeras

ArmaPaís de origenIntroducidaCalibreMuniciónCargador
HK 21Bandera de Alemania Alemania19617,62 mm7,62 x 51 OTANExtraible recto, de 30 balas
M60Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos19577,62 mm7,62 x 51 OTANCinta de 100 balas
RPKBandera de la Unión Soviética Unión Soviética19617,62 mm7,62 x 39Extraible curvo, de 40 balas
Stoner 63Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos19635,56 mm5,56 x 45 OTANExtraible curvo, de 30 balas

[editar]Fusiles de precisión

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMuniciónCargador
DragunovBandera de la Unión Soviética Unión Soviética19637,62 mm7,62 x 54 RExtraible curvo, de 10 balas
L96A1Bandera del Reino Unido Reino Unido19827,62 mm7,62 x 51 OTANExtrraible recto, de 5 balas
PSG-1Bandera de Alemania Alemania19707,62 mm7,62 x 51 OTANExtraible recto, de 5 balas
WA2000Bandera de Alemania Alemania19827,62 mm7,62 x 51 OTANExtraible recto, de 6 balas

[editar]Escopetas

ArmaPaís de origenIntroducidaCalibreMuniciónCargador
HS10Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos1957.12 (18,53 mm)Cartucho del 12Depósito tubular de 4 cartuchos
KS-23Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética1970.6.27(23 mm)Cartucho del 6Depósito tubular de 7 cartuchos
OlympiaBandera de los Estados Unidos Estados Unidos1936.12 (18,53 mm)Cartucho del 122 cartuchos (uno en cada cañón)
Spas-12Bandera de Italia Italia1979.12 (18,53 mm)Cartucho del 12Depósito tubular de 8 cartuchos
StakeoutBandera de los Estados Unidos Estados Unidos1937.12 (18,53 mm)Cartucho del 12Depósito tubular de 4 cartuchos
Modelo 1887Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos1887.12 (18,53 mm)Cartucho del 12Depósito tubular de 5 cartuchos

[editar]Armas secundarias

[editar]Pistolas

ArmaPaís de origenIntroducidaCalibreMuniciónCargador
ASPBandera de los Estados Unidos Estados Unidos19759 mm9 x 19Extraible recto, de 7 balas
CZ75Flag of Czechoslovakia.svg Checoslovaquia19769 mm9 x 19Extraible recto, de 16 balas
M1911Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos191111,43 mm11,43 x 23Extraible recto, de 7 balas
MakarovBandera de la Unión Soviética Unión Soviética19519,2 mm9 x 18 MakarovExtraible recto, de 8 balas
PythonBandera de los Estados Unidos Estados Unidos19559 mm.357 MagnumTambor de 6 balas

[editar]Lanzagranadas

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMuniciónCargador
China LakeBandera de los Estados Unidos Estados Unidos196840 mmGranada de 40 mmDepósito tubular de 4 granadas
M203Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos196940 mmGranada de 40 mmUna granada en su cañón
GP-25Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética196640 mmGranada de 40 mmUna granada en su cañón
BS-1 TishinaBandera de la Unión Soviética Unión Soviética197030 mmGranada de 30 mmUna granada en su cañón

[editar]Lanzacohetes

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMunición
M72 LAWBandera de los Estados Unidos Estados Unidos196366 mmCohete de 66 mm
RPG-7Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética196185 mmCohete de 85 mm
Strela-3Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética197472 mmMisil de 72 mm guiado por luz infrarroja

[editar]Proyecto Nova

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMuniciónCargador
Mosin-NagantBandera de la Unión Soviética Unión Soviética18917,62 mm7,62 x 54 RInterno fijo, de 5 balas
PPSh-41Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética19417,62 mm7,62 x 25 TokarevExtraible curvo, de 35 balas
TokarevBandera de la Unión Soviética Unión Soviética19337,62 mm7,62 x 25 TokarevExtraible recto, de 8 balas
MG42Bandera de Alemania nazi Alemania nazi19427,92 mm7,92 x 57Cinta de 50 balas
PanzerschreckBandera de Alemania nazi Alemania nazi194388 mmCohete de 88 mmUn cohete
Walther P38Bandera de Alemania nazi Alemania nazi19399 mm9 x 19Extraible recto, de 8 balas
STG44Bandera de Alemania nazi Alemania nazi19447,92 mm7,92 x 33 KurzExtraible curvo, de 30 balas
MP40Bandera de Alemania nazi Alemania nazi19399 mm9 x 19Extraible recto, de 32 balas
StenBandera del Reino Unido Reino Unido19419 mm9 x 19Extraible recto, de 30 balas

[editar]Armas especiales

ArmaPaís de origenIntroducidoCalibreMuniciónCargador
Death MachineBandera de los Estados Unidos Estados Unidos19637,62 mm7,62 x 51 OTANCinta de 999 balas
Grim ReaperBandera de los Estados Unidos Estados Unidos197866 mmCohete M74Peine de 4 cohetes

Accesorios

Cargadores ampliados: Los cargadores de las armas poseen mayor capacidad. Se ha visto en los fusiles M14 y L96A1. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.
Cargador doble: 2 cargadores unidos con cinta aislante. Permiten recargar más rápidamente. 1000 puntos CoD
A dos manos: Algunas armas como pistolas o subfusiles pueden usarse de manera dual, incrementando su potencia pero no se puede usar su mira. Se ha podido ver en multitud de armas como la Makarov, M1911, Skorpion vz. 61 o OTs-02 Kiparis, entre otras. 2000 puntos CoD
Empuñadura: Un accesorio que reduce el retroceso en las armas. Se ha podido ver acoplada en el subfusil Skorpion vz. 61, lo que quiere decirse que podrá usarse en varias armas. Este accesorio se puede adquirir por 2000 puntos CoD.
Masterkey: Una escopeta acoplada a los fusiles de asalto, pudiendo usar el fusil y la escopeta. Se ha podido ver acoplada en el M14. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.
Fuego Graneado: Incrementa la cadencia de disparo de algunas armas. En Call of Duty: Modern Warfare 2, se trataba de los subfusiles. Se puede adquirir por 3.000 puntos CoD.
Lanzagranadas: Un lanzagranadas acoplado a los fusiles de asalto. De momento se ha podido ver el M203 montado en el fusil de asalto Commando. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 3.000 puntos CoD.
Lanzallamas: Un lanzallamas acoplado en los fusiles de asalto. Se ha podido ver acoplado en el FAMAS y el M16A1. 1.000 puntos para adquirirlo. (No disponible en WII)
Linterna: Una linterna que se puede usar de complemento a la pistola, similar al cuchillo táctico. Se ha podido ver junto al Python. Solo se puede usar en modo campaña.
Mira Infrarroja: Una mira de infrarrojos instalable en determinadas armas. Se ha podido ver en las ametralladoras RPK, FAMAS y M60. Este accesorio puede adquirirse a cambio de 1.000 puntos CoD.
Mira de punto rojo: Una mira portátil que se instala en diversas armas (se le puede cambiar la retícula y el color, no disponible en WII)). Se puede ver en el CAR-15 Commando. Este accesorio se puede adquirir por 1000 puntos CoD.
Mira Reflex: Una mira similar a la de precisión, instalable a varias de armas (se la puede cambiar la retícula y el color, no disponible para WII). Se ha visto montada en el fusil M16A1. Se necesitan 1.000 puntos CoD para adquirirla.
Mira Swarovski: Es la mira ACOG, acoplada al AUG. En multijugador la mira Swarovski se encuentra disponible para el AUG bajo el nombre de mira ACOG.
Recarga Rápida: Permite al revolver Python recargar más rápidamente.
Silenciador: Un silenciador instalable a la gran mayoría de armas. No muestra tu posición en el radar, pero reduce el daño. Se ha podido ver en las armas MP5K, MAC-10, AUG o Commando. Se necesitan 2.000 puntos CoD para adquirirlo.
Disparo automático: Una modificación que permite a la pistola CZ75 ser automática.
Recortado: Se puede ver en el revólver Python, en el modo multijugador. Aumenta la precisión al coste de alcance y potencia.                                
La mira ACOG (en la imagen) es uno de los accesorios disponibles en el juego.

Equipo

[editar]Objetos letales

Granada de fragmentación: La clásica granada estadounidense M67, amplio radio de acción y gran capacidad de fragmentación, se puede demorar el lanzamiento al sostenerla.
Semtex: Explosivo que se puede adherir a casi cualquier objeto (incluidos los enemigos), tiene un menor radio de alcance que la granada de fragmentación, aunque lo compensa con su capacidad adhesiva.
Tomahawk: Un hacha muy popular de origen indio que se emplea como arma arrojadiza, viene a sustituir al cuchillo arrojadizo del Call of Duty: Modern Warfare 2. Se puede recoger después de ser lanzado.

[editar]Objetos tácticos

Gas Nova: Una granada que libera un gas venenoso que afecta a la visión y a la salud de sus enemigos, debilitándolos progresivamente, tras cinco "golpes" en Básico mueres.
Fósforo blanco // Nube de humo: Una granada que al ser detonada libera una densa nube de humo y daña a los enemigos en esa zona levemente impidiendo cualquier tipo de visión a través de ello (a excepción de que con miras térmicas y de infrarrojos).
Conmocionadora: Una granada que al estallar, afecta a la oídos y al movimiento de los enemigos, ensordeciéndolos y mareándolos momentáneamente.
Granada cegadora: Una granada que al estallar crea un gran destello que ciega temporalmente a los enemigos, cuando más cerca se está de su radio de acción, mayor es la ceguera, tiene mayor radio que la granada conmocionadora.
Señuelo: Una granada que al ser lanzada, simula los disparos de un arma, confundiendo a los enemigos y haciendo de cebo para atraerlos.

[editar]Equipamiento

Cámara Espía: Una cámara que al ser colocada, muestra todos los enemigos que pasen por delante de ella, pero mientras se usa, no se puede observar el radar. Su precio es de 1.000 puntos CoD. (No disponible en WII)
C4: El C4 es una gran carga explosiva que se puede colocar y accionar por control remoto, su explosión es capaz de destruir muros y paredes, además de muy útil para tender emboscadas. Su precio es de 1.000 puntos CoD.
Inserción táctica: Una bengala que al ser colocada, permite al jugador reaparecer en el lugar donde esté la bengala, aunque esta puede ser destruida por los enemigos. Su precio es de 1.500 puntos CoD.
Jammer: Un aparato que interfiere los radares de los enemigos cercanos, viene a sustituir a la ventaja Desmodulador del anterior Call of Duty: Modern Warfare 2. Su precio es de 2.000 puntos CoD.
Mina Claymore: Una mina que se detona cuando detecta el paso de algún enemigo por sus láseres, aun así, distingue a aliados de enemigos. Su precio es de 5.000 puntos CoD.
Sensor de movimiento: Un objeto que cumple las mismas funciones que los aviones espía, revela la posición de los enemigos, aunque en un radio mucho más limitado. Su precio es de 5.000 puntos CoD.

Apuntes

  • La pistola Walther P38 únicamente se puede conseguir abatiendo a un soldado alemán en la misión Operación Nova y dejándolo moribundo (también se obtienen el STG44 y Panzerschreck, solo disponible en el modo campaña.).
  • La mira Swarovski solo puede ser equipada en el fusil de asalto AUG A1 en las misiones en las que se encarna a Jason Hudson, de la CIA.
  • Los fusiles de asalto AK-47 y Galil utilizan un lanzagranadas GP-25 en lugar de el M203.
  • La ametralladora ligera Stoner 63 sólo se puede conseguir en la campaña en la última misión, debajo de un helicóptero derribado. La escopeta soviética KS-23 solo está disponible en el modo campaña.
  • El fusil de francotirador L96A1 solo está disponible en modo multijugador.
  • La escopeta Modelo 1887 únicamente se usa en la misión Vorkuta, mientras se escapa en motocicleta.
  • La pistola ASP recarga en tan solo segundo y medio, es el arma con mayor rapidez de recarga de la historia de la saga Call of Duty (no se cuenta la recarga de las armas usando la ventajaPrestidigitación).
  • Las armas Death Machine y Grim Reaper, solo se pueden conseguir en el modo multijugador a través de los paquetes de ayuda.
  • La escopeta Olympia es la única escopeta que no puede llevar ningún tipo de accesorios en el modo multijugador.
  • En la misión El desertor del modo campaña, Woods le da a Mason una Spas-12 con munición incendiaria Dragon's Breath (no disponible en ninguna otra misión, modo multijugador, pero si en zombis con Olympia mejorada en la máquina (Pack-a-Punch.).
  • La ametralladora ligera RPK tiene un considerable nivel de retroceso en los modos zombies y multijugador, mientras que en la campaña apenas se nota. Supuestamente esto sería por cuestiones de equilibrio en las armas.